Philippines-welcome.ru

Про Филипины
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Чивита ди Баньореджо: «мёртвый» город на вершине скалы

Чивита ди Баньореджо: «мёртвый» город на вершине скалы

Мини-городок Чивита ди Баньореджо находится недалеко от Рима, примерно в 120 километрах. В некоторых источниках он обозначен как деревня.

Уникальность этого города в том, что расположен он на вершине скалы. Вы возразите, что же тут уникального — многие итальянские города построены на скалах. Да, конечно. Но Чивита ди Баньореджо находится не на склоне скалы, а на её вершине — как на постаменте. Ну, или можно сравнить ещё – гора как высокий торт, а город сверху – как его украшение.

Но главная «фишка» в том, что в городе этом нет жителей, его называют «мёртвым городом». Звучит мрачновато, но на самом деле город совсем не мрачный, а, напротив, приятный и интересный. Гостеприимный, такой своеобразный парк развлечений для туристов. Недаром его так любят японцы, они-то знают толк в путешествиях!

Как добраться?

Из Рима сначала нужно доехать до города Баньореджо , тут есть несколько вариантов:

  • на поезде до Витербо , затем на автобусе до города Баньореджо;
  • на поезде до Орвието , далее на автобусе до города Баньореджо;
  • на машине, взяв её в аренду в Риме.

На машине, конечно, удобнее всего. Но могут быть проблемы с парковкой. Мы были в выходной день, мест на парковках не было, пришлось оставить машину довольно далеко, возле частных домов, на свой страх и риск.

В Баньореджо нужно подняться по ступеням на улицу Via Fidanza с необычными фасадами церквей.

Затем нужно идти по ней довольно долго, до моста. Сначала, слева, будет смотровая площадка, а справа вы увидите кассы . Вход в старый город — Чивита — платный, билет стоит 5 евро.

Куда делись жители?

Город был построен этрусками более 2500 лет назад. Но сильно пострадал после мощного землетрясения, которое произошло здесь в 1695 году. Жители были вынуждены его покинуть. К тому же землетрясения, уже менее сильные, повторялись и позже, вызывая оползни. Несколько столетий город на скале был отрезан от мира, стоял пустым и заброшенным. Поэтому и появилось такое его название – La citta che muore — «Город, который умирает».

И только чуть более 50 лет назад, в 1965 году, к нему был построен пешеходный мост. Но так как оползни продолжаются, в городе постоянно никто не живет. Зато ежедневно его посещают туристы со всех уголков мира.

Итак, чтобы попасть в этот город-крепость, нужно пройти по длинному узкому мосту. На нём любят фотографироваться.

Затем небольшой серпантин приводит к интересным крепостным воротам. На воротах, с двух сторон, — изображения львов (каждый держит в лапах голову человека, наверное, для устрашения врагов, непрошенных гостей?).

Почему стоит посетить?

Сам город, который простоял заброшенным несколько столетий, можно сказать, застыл в Средневековье. И в этом, несомненно, его очарование: всё сохранилось таким, каким было в ту эпоху. И радует, что сохранились здания, устояли после землетрясения.

Любопытно гулять по его узким булыжным улочкам, рассматривать детали. Ощущения – словно попал в Средневековье, ну, или в декорации фильма-сказки.

Дома здесь с интересными арками, наружными лестницами, миниатюрными балкончиками, узкими окнами. Встречаются также круглые и полукруглые окна, очень украшают здания. Арки между домами такие колоритные!

Часть домов остаются нежилыми. Но в большинстве из них сейчас расположились ресторанчики, кафе, закусочные, есть и мини-отели. Много сувенирных лавок, в которых также можно купить керамику, типичные итальянские продукты.

В этом миниатюрном городке есть и своя площадь. На ней находятся действующая церковь с лаконичным, но выразительным фасадом и колокольня.

Судя по указателям и информационным табличкам, установленным повсюду, очень популярен Чивита ди Баньореджо у китайских и японских туристов. Почти на каждом «английском» и «итальянском» указателе от руки дописаны пояснения на китайском и японском языках.

А ещё на окраинах этого городка можно любоваться панорамными видами на расположенную внизу долину.

ЧИТАТЬ КНИГУ ОНЛАЙН: ЛЕГЕНДЫ И СКАЗАНИЯ КРЫМА

Необходима регистрация

Черное море занимает площадь 442 тыс. кв. километров, наибольшая глубина равна 2.245 метрам. Море почти на 90 % безжизненно, так как на глубинах, превышающих 150–200 метров, вода сильно насыщена сероводородом, который убивает почти все живые организмы.

Читайте так же:
Река Соча: первозданная красота природы у подножья величественных гор

В древности местные племена называли море Темарунда, что в переводе означает «Темная пучина». Древние греки сначала дали морю название Понт Аксинский — «Негостеприимный». Но после основания и расцвета греческих колоний его стали называть Эвксинский — «Гостеприимный».

Давно это было. Так давно, что даже счёт времени шёл в обратную сторону. Жило в Тавриде гордое и миролюбивое племя горцев. Жили тихо и мирно. Ни на кого не нападали, и на них никто не нападал. Возделывали землю и растили детей. Умные руки горцев научились выращивать на склонах гор душистый сладкий виноград и розы. Неподатлива горная гряда, но горцы — народ терпеливый и трудолюбивый. С берега моря в корзинах приносили они землю и засыпали ею расщелины. И добрели горы, покрытые виноградными лозами, фруктовыми деревьями, кизиловыми и ореховыми кустарниками.

В горных лесах водилось много дичи, а горцы были меткими стрелками. Но они не злоупотребляли оружием и натягивали тетиву лука только тогда, когда им нужна была пища. Селение горцев богатело с каждым годом… Прослышали о Тавриде в далёкой Элладе, и задумали греки покорить эту богатую землю.

У берегов Тавриды появилось множество кораблей. В них сидели вооруженные эллины. Они хотели под покровом ночи подойти к берегу и напасть на спящих горцев. Но море вдруг засветилось голубоватым пламенем, и горцы увидели пришельцев. Греческие корабли шли словно по серебру. Весла разбрызгивали воду, и брызги мерцали, как звёзды на небе. Даже пена у берегов светилась голубым мёртвым свечением.

Всполошилось селение горцев. Женщины и дети спрятались в пещеры, а мужчины приготовились отразить натиск. Они поняли, что битва будет не на жизнь, а на смерть: греков было бессчетное множество.

Но тут словно тучи закрыли звёзды. Это гигантские орлы-грифы взлетели со скал и устремились к морю. Распластав огромные крылья, орлы стали кружить над греческими судами. В испуге закричали эллины и закрыли головы щитами. Но тут раздался грозный клекот грифа-предводителя, и птицы своими железными клювами стали долбить деревянные щиты, обтянутые кожей.

Обрадовались горцы, увидев поддержку с неба, и начали сталкивать в воду огромные валуны.

Взбунтовалось море, заштормило, поднялись огромные волны. Такие огромные, что солёные брызги, пробив мрак ночи, добрались до солнца и вызвали дождь. Над морем стоял сплошной стон и грохот.

В страхе повернули эллины свои корабли обратно. Но мало кто возвратился к своим берегам.

С тех пор греки стали называть это море Понтом Аксинским — Негостеприимным морем. И наказали детям своим, чтоб никогда не поднимали оружия против жителей Тавриды и никогда не пытались пройти по Понту Аксинскому.

Мало ли, много ли прошло времени с тех пор, только снова стало тянуть греков на солнечные берега богатой Тавриды. Но они хорошо помнили наказ своих предков, и не тысячи кораблей вышли в Понт Аксинский, а всего лишь пять. И сидели в них не вооруженные воины, а мирные послы с богатыми дарами для горцев.

И договорились горцы с греками, и поклялись, что никогда не поднимут оружия друг против друга.

С тех пор и поселились эллины вдали от Эллады и счастливо зажили под солнцем Тавриды. Стали они выращивать виноград и розы. Вели торговлю с горцами и удивлялись: почему такое ласковое море названо Аксинским — Негостеприимным?

Нет, это доброе и гостеприимное море. И назвали греки море Понтом Эвксинским — Гостеприимным морем…

Так и повелось с тех пор. Кто идет к Черному морю с открытым сердцем и мирным флагом, оно всегда гостеприимное — Понт Эвксинский. А для врагов наших — Понт Аксинский. Негостеприимное.

Скалы-близнецы у Гурзуфа

Скалы-островки стоят в некотором отдалении от берега моря напротив Артека.

Давным-давно на вершине Медведь-горы стоял величественный замок. Жили в нем братья-близнецы Петр и Георгий. Жили они дружно, в бою рядом сражались, защищая друг друга. Был у князей верный слуга — старый Нимфолис. Однажды подарил Нимфолис братьям по перламутровому ларцу и сказал:

Читайте так же:
Гранд-тур по Швейцарии: как проще всего увидеть самые интересные места страны

— Вы постигнете тайну живущего, узнаете, как устроен мир. Но помните, никогда не пользуйтесь этим даром с корыстной целью! Только для радости познания.

В одном ларце был костяной жезл с надписью: «Подними его — и расступится море, опусти его — узнаешь обо всем, что есть в пучине», а в другом ларце — два серебряных крыла, тоже с надписью: «Привяжи их — и понесут тебя, куда захочешь, узнаешь там все, что пожелаешь».

Интересно зажили братья, стали мир узнавать…

Но вот услыхали братья, что есть у одного князя две сестры — красавицы, девушки-близнецы.

Братьям бы пойти с миром да лаской, заслужить любовь и уважение, а они по-другому сделали, по- плохому. Силой привезли сестер в свой замок, а насилие и любовь вместе никогда не уживутся. А в «клетке» омертвела душа у сестер и ничего в ней не осталось, кроме презрения и ненависти к братьям.

А братья хотели любой ценой купить любовь красавиц. И решили они удивить сестер подарками Нимфолиса.

— Он нас не осудит, — сказал Георгий. — Ведь он знает, как нужна нам дружба этих женщин. Нет, не ради корысти, а ради счастья решаем мы воспользоваться подарками старого слуги.

На другой день подвязал Георгий коню крылья, уселись на коня братья с сестрами и поднялись ввысь. Вдруг раздался голос старого Нимфолиса:

Задрожал Георгий, побледнел первый раз в жизни и повернул коня.

А сестры заговорили насмешливо и дерзко:

— Не поднял нас до солнца, бежал, как трусливый заяц.

На другой день запряг Петр в колесницу коней и повез сестер и брата к бурному морю. Поднял жезл, расступилась пучина и понеслись они по дну вглубь. Недалеко еще отъехали от берега, как явился к Петру незримый для красавиц Нимфолис и сказал:

— Петр, с нечистым замыслом опустился ты в глубину. Приказываю тебе вернуться, если не хочешь погибнуть сам и погубить всех.

Ничего не ответил Петр, хлестнул быстрых коней. Разгневался Царь пучин, грянул трезубцем один раз — и убил братьев, грянул второй — и убил сестер. Но не погибли они. Всплыли их тела, соединились навеки в камне.

И люди увидели в море скалы-близнецы Адалары. Повествуют эти скалы о том, как скорбно кончаются попытки взять что-либо силой от души человеческой.

Скалы близнецы у Гурзуфа

Гурзуфские шутники, наследники знаменитого балаклавского юмориста и любителя розыгрышей начала XX в. Саши Аргириди, воспетого в рассказе А. И. Куприна «Листигоны», объясняют происхождение названия Адалары несколько иначе, рассказывая легенду, которая не претендует на историческую достоверность.

Согласно этой легенде, в начале XX в. в Гурзуфе проездом побывала одна богатая американка. На нее очень большое впечатление произвели гурзуфские скалы-островки, и она пожелала проплыть к ним на

King’s Bounty II: руководство по решению головоломок — руны, столбы и пластины

В King’s Bounty II есть несколько квестов, некоторые из которых ведут к головоломкам. Действительно, бывают случаи, когда вы выбираете идеал Finesse только для того, чтобы преподнести сложные моменты. Хотя большинство из этих задач просты и понятны, у других могут быть загадочные подсказки или их не существует. Вот наше руководство по решениям головоломок King’s Bounty II, которое поможет вам с различными рунами, столпами и квестами, такими как Палатинус Безумный гений, Заброшенные катакомбы, Ведьмин мост, Филантроп и покровитель искусств в Башне магов, помогая Рику с Грот в Ветреном порту, загадка замка Фортен для наследства Генриха и многое другое.

Примечание. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашими руководствами и функциями King’s Bounty II . У нас также есть руководство для новичков, которое поможет вам начать работу с базовой механикой и боевой системой.

Руководство по решению головоломок King’s Bounty II — решение рун и хитроумных столпов в кампании

Пазлы с рунами и напольными пластинами

В King’s Bounty II есть несколько головоломок с рунами и напольными пластинами. Есть плиты пола с символами, и вы увидите подсказки, которые говорят вам, на какие из них вы можете наступить. Думайте об этом как об Индиане Джонсе и Последнем крестовом походе , где вам нужно наступить на правильные тарелки, чтобы завершить цель. Вот некоторые примеры:

  • Заброшенные катакомбы — руны, на которые вы можете наступить, показаны на стене. Это «треугольник», «гидра», «Т», «J», «Козерог» и «А».
  • Убежище Просвещенных: Ведьмин мост — Позже в кампании вы встретите Ведьмин мост (см. Ниже). Подсказки на самом деле раскрывает вам Тивир, NPC, которого вы встретили ранее на окраине Марселлы. Вам разрешено наступать на камни с символами «Y», «A» и «трезубец».
  • Также есть основной квест под названием «Ритуал», который происходит ближе к концу игры. Я не буду портить его здесь, но подсказки также находятся в том же месте.
Читайте так же:
Высокий мост в Линкольне: один из старейших средневековых мостов Англии

King

Безумный гений Палатинус

Когда вы встречаетесь с Палатинусом для квеста «Безумный гений» в King’s Bounty II , вы можете либо уничтожить его магическое устройство (Сила), либо решить загадку (Изящество). Если вы выберете последнее, вам нужно будет взаимодействовать с настенными тарелками, соответствующими руническим символам на устройстве. Как только вы закончите с первой частью, на следующем этапе вы будете искать четыре символа за пределами его дома. Вы ищете:

  • «Пи» — Слева от дома на стене.
  • «Я» — сзади возле святыни.
  • «Skewed A» и «C Clef» — ​​первый находится на стене возле входа, а второй — дальше, рядом с сундуком.

King

Благотворитель и меценат в Башне магов

Эта часть квеста Филантропа и покровителя искусств в King’s Bounty II возвращает вас в Башню магов, чтобы активировать руны в следующем порядке: Нун -> Соет -> Нун -> Кор -> Нун -> Дингир. Сами руны находятся парами у трех ворот у входов в хаб. Кроме того, в каждом из этих мест есть руна «Монахиня».

Таким образом, вы активируете руны в следующем порядке: верхний левый вход (Нун -> Соет), средний правый вход (Нун -> Кор) и нижний правый вход (Нун -> Дингир). Наконец, вы сможете решить эту головоломку, только если выберете путь анархии, предложенный Железной маской.

Kngbnty2 Pzlgd Slv 1

Грот и Рик в Ветреном Порту

Позже в King’s Bounty II вы попадете в город Windy Port, где вы найдете Рика и загадку Grotto. Чтобы уточнить, это часть двух квестов: Через Карантин и Столкновение в Ветреном Порту. Вы можете атаковать человека по имени Фишер самостоятельно (Сила) или сначала попросить помощи у Рика (Изящество). Если вы выберете последнее, Рик попросит вас пойти в Грот. Здесь вы увидите пять столбов с пластинами с разными символами.

Я не смог найти здесь заметку с подсказкой, и один из символов немного сбивал с толку, поскольку у него была вертикальная линия, которая выглядела как «1» (то есть начало последовательности). После некоторых проб и ошибок я понял, что решение заключалось во взаимодействии с колоннами в следующем порядке:

  • Треугольник вверх
  • Круг
  • Квадрат
  • Треугольник вниз
  • Алмазный

Это показывает сундук, в котором есть аксессуар Призывателя Стихий. Это аксессуар, который увеличивает урон от стихий и весьма полезен, если вы хотите усилить магические способности своего персонажа .

King

Загадка замка Фортен и наследство Генриха

Далее в кампании King’s Bounty II вы попадете в город Руан, где сможете помочь с наследством Генриха. В следующий раз, когда вы поговорите с Генрихом, он скажет вам отправиться в замок Фортен. Здесь есть две загадки:

  • Надписи на стене — я не совсем уверен, нужно ли вам взаимодействовать с пластинами в определенном порядке. Я просто нажимал на нижнюю левую, нижнюю правую, правую лестницу, верхнюю правую и верхнюю левую пластины.
  • Библиотека — эта была сложнее, так как я не мог найти ключ к разгадке. В основном вам нужно взаимодействовать с книгами в таком порядке:
    • Альбийское нагорье: история завоеваний
    • Под Башней Магов
    • Корона королей
    • Дезертир или герой: история пастуха

    King

    Гаргульи в фильме «Красавица и звери»

    Красавица и чудовища — это побочное задание, которое вы получите, когда доберетесь до города Флостер в King’s Bounty II . По мере продвижения вы найдете центр магов с воротами, которые вы можете сломать (Сила), и загадку с горгульями, которую вы можете решить (Изящество). Если вы хотите решить головоломку, вам нужно полагаться на методы проб и ошибок.

    Идея состоит в том, чтобы сбить всех горгулий вниз. Однако взаимодействие с одним из них также заставит двигаться соседние статуи. После победы над появившейся армией врага вы можете нанять Химер в свою армию.

    Замок Браунфельс: графский форпост на вершине скалы

    В Охранном лабиринте всего одна загадка, и наградой за её решение станет длинный меч Сияние. Оружие очень полезно практически на всех этапах игры, к тому же его можно улучшать. Меч отлично подходит для паладинов, и, если вы играете не за этот класс, отдайте клинок Сииле.

    Чтобы раздобыть оружие, нужно разыскать в одной из центральных комнат четыре картины на стене. Они будут разрисованы в определённых цветах — это и есть комбинация для открытия тайника. Сам тайник находится в северной комнате подземелья — в зале, напоминающем пыточную. Верная комбинация — жёлтый, синий, красный, жёлтый.

    Чтобы улучшить меч, нужно договориться с кузнецом около таверны «Сердце защитника» (первый акт), затем забрать ножны в кузне Дрезена (второй акт) и найти бывшую хозяйку меча в Полуночном капище (конец третьего акта, нужно выбрать вариант «помочь пленникам»).

    Первый акт

    Освободив в подвале таверны тифлинга Вольжифа (об этом читайте в гайде по поиску всех спутников), вы можете сразу же начать его первый персональный квест. Цель — отыскать предателя в рядах плутифлингов и сделать так, чтобы наказали его, а не вашего нового соратника. Если указать на невиновного, предатель сбежит и встретится вам в третьей главе. Выбрать нужно Мелруна. За это задание вы можете получить Кольцо плутифлингов (только если вы сам тифлинг), а если пройдёте проверки «убеждения» и «устрашения» (20 и 22 очка на кубах), то получите ключ от хранилища.

    В хранилище при высоком показателе параметра «внимание» можно найти еще один секрет.

    На главной площади Кенабреса есть дом, в подвале которого очень темно. Также там есть место, где можно перелезть через завал с помощью параметра «атлетика». Просто так это сделать не выйдет — персонажей будет бить ледяным уроном. Чтобы пройти через завал, примените свою способность «Ангельский свет» или используйте свиток «Увидеть невидимое» — он лежит на трупе в этом же доме.

    Со следующей головоломкой вы столкнетесь уже во время штурма Серого гарнизона — в комнате со статуями. Подсказки о том, как правильно их активировать, разбросаны по всей локации, но собирать их нет необходимости. Просто активируйте статуи в том порядке, в котором они обозначены в лежащей в этом же зале книге:

    Второй акт

    Загадку в локации «Суть неизвестности» необязательно решать именно в тот момент, когда вы её найдёте — все головоломки из этой цепочки всё равно удастся разгадать не раньше пятого акта. Тем не менее эта локация находится рядом с Кенабресом, и, чтобы не бегать по двадцать раз туда и обратно, можно начать решать пазл сразу же.

    В одинарные ячейки устанавливаются символы, которые ограничивают возможность размещения символов в этой линии. То есть, если в одинарных ячейках установлены символы, отмеченные как «1» и «2», то в той линии, которая находится от них дальше, других символов быть не может. В центре же располагаются двойные плитки: нужно расставить их по принципу домино, чтобы одинаковые изображения соприкасались друг с другом. В голове при этом нужно держать условие линий. Вот как всё должно быть расположено:

    В локации «Безымянные руины» сразу две загадки. Одна — глобальная, для квеста Нэнио, и для её решения нужно принести четыре маски (раньше пятого акта сделать это не выйдет). Вторая головоломка проще: нужно отыскать на локации три подсказки (круги на каменных колоннах) и воспроизвести рисунок на большой печати перед закрытой дверью. Следует включить внешний и внутренний круг, а также две прямые линии под цифрами «2» и «3».

    Во время штурма Дрезена можно отыскать трёх демонов-дерчей с особыми ключами. Один сидит в казематах, второй — в храме, третий обитает в таверне. Убив их всех и завладев ключами, вы сможете открыть потайную дверь в северной части города, в стене цитадели. Этот проход — возможность относительно просто открыть главные ворота, ведущие внутрь. Если вы этого не сделаете, придётся сражаться со множеством противников, в числе которых большой металлический паук-ловчий.

    В комнате со Знаменем Доблести есть головоломка, отключающая ловушку. На первую кнопку нажмите один раз, на вторую дважды, на третью — тоже дважды. Четвёртую можно не трогать.

    Третий акт

    Если вам нужен Сказитель, то его в городе не будет, пока вы не выполните основной квест «Охота на дракона». Стоять он будет неподалеку от входа в цитадель, справа от ступеней перед воротами. Ещё один NPC, которого можно потерять — Хайлор. Его можно отыскать на втором этаже постоялого двора. Там же можно найти и Нэнио — на карте они оба не отмечаются.

    В локации «Зимнее солнце» можно отыскать девять камней-менгиров (восемь на самой локации и девятый в пещере) — они отмечены красными крестами. Успешно пройдя проверку навыка у всех девяти, отыщите камень в виде сердца — он отмечен зелёным крестом. Под камнем находится кусок артефакта, который можно восстановить у Сказителя и неплохой амулет.

    В локации «Костяная ложа» находятся сразу три небольшие головоломки, завязанные на подборе правильной комбинации к пяти символам. В северной части локации, около запертой двери (откроется только после полного завершения локации), будет первая головоломка — там нужно нажать на треугольник, звезду, ромб и круг. Есть и вторая комбинация в этой же локации: нажмите на ромб, треугольник, круг и шестигранник — это откроет в стене тайник с кольцом.

    Вторая головоломка находится в центре карты, у большой статуи. Там ваш код — шестигранник, треугольник, звезда и ромб. Наконец, последняя головоломка будет в конце длинного лабиринта, полного ловушек и минотавров. Одолев мимиков, расставьте своих спутников на кнопки и вводите код — круг, звезда, шестигранник и треугольник. Откроется проход в стене, за которым будут сундук и скелет. Обобрав скелет, вы призовёте особого монстра по имени Извечный страж.

    В локации «Черная вода» вас ждёт непростой квест и ряд головоломок. Чтобы войти в главные ворота (1) вам потребуется или нумерийская бомба (2), или знание кода от замка — треугольник, ромб, круг с точкой.

    На локации будут сильные противники, поэтому приходить стоит подготовленным. В идеале квест можно оставить под конец главы — особенно если вы чувствуете, что вас слишком давят здешние враги. С первой лавовой зоны в центре карты вам будут встречаться кибернетически улучшенные демоны, умеющие регенерировать. Потребуется оружие из адамантита — или же придётся устранять врагов с помощью добивающих ударов.

    Добравшись до машины по изготовлению шлемов (6), не спешите её трогать — иначе есть риск не получить шлем из-за ошибки. Сначала соберите все детали (5), а затем уже несите их к сборочному аппарату. Со шлемом вы сможете открывать помеченные жёлтым ворота, а также сможете попасть к финальному боссу локации. Также можно просто пробежать через мост и отключить энергию — на тот случай, если у вас не получилось создать шлем.

    Ещё одна небольшая загадка находится за центральной зелёной дверью: выберите символ ладони, затем символ ветра — и взламывайте двери. Также на локации можно обнаружить пасхалку — шлем Думгая из серии Doom лежит за верхней зеленой дверью. Еще на локации можно найти оружие под названием «Лучеметные наручи» — использовать его, к сожалению, не получится.

    Прохождение головоломки в локации «Священные земли» (на глобальной карте чуть выше «Черной воды») выглядит следующим образом:

    Паззл-домино в локации «Средоточие тайны» складывается как на скриншоте ниже. Плиты для этой головоломки можно найти на локации «Разорённый долгий дом»:

    Паззл-домино в локации «Забытые секреты» складывается как на скриншоте ниже. Плиты для этой головоломки можно найти на локации «Капище поруганной веры»:

    голоса
    Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector